Saturday 31 December 2011

Gambar Ads (Tugas Desain Pemodelan Grafik)





    Ini gambar mengenai keputusan yang kadang membuat kita terdiam sejenak haha... kadang kala kita di hadapkan kepada suatu keputusan yang sukar. Misal nya seperti yang di jelaskan gambar, apa yang kita pilih? bahagia tapi serba kekurangan, atau serba berlebihan tapi kesepian (tidak bahagia)?
   Dalam gambar, saya memakai beberapa elemen, di antaranya :

  • Warna   
  1.  Emas : menandakan suatu kemewahan
  2. Abu-abu : menandakan sesuatu yang usang
  3. Coklat : menandakan sesuatu yang tidak mewah
  • Tulisan
            Untuk memperjelas pesan yang akan disampaikan oleh gambar tersebut
  • Bentuk/Gambar
  1. Pintu emas : pilihan kemewahan
  2. Dinding emas : menunjukan kekayaan
  3. Pintu kayu bapuk : pilihan kesederhanaan dan kekurangan
  4. Dinding semen retak : menunjukan kekurangan dan ketidaktahanan
  
    gambar ini di buat menggunakan paint (windows) dan di edit dengan photoshop (windows).


PS : kadang kala kita membuat pilihan yang salah? tapi ketika kita sadar apa yang kita pilih dari awal, bukankah menyesal malah membuat pilihan kita menjadi salah?


Wednesday 21 December 2011

Email

  
  Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.

    Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-client. Surat elektronik yang kita kirim akan melalui beberapa poin sebelum sampai di tujuan. Untuk lebih jelasnya lihat diagram dibawah. Contoh yang dipakai adalah layanan SMTP dan POP3.

    Saya menulis surel ? e-mail client (di komputer saya) ? SMTP server penyedia e-mail saya ? Internet ? POP3 server penyedia e-mail penerima ? e-mail client (di komputer si penerima) ? surat dibaca si penerima

   Terlihat surat elektronik yang terkirim hanya melalui 5 poin (selain komputer pengirim dan penerima). Sebenarnya lebih dari itu sebab setelah surat elektronik meninggalkan POP3 Server maka itu akan melalui banyak server-server lainnya. Tidak tertutup kemungkinan surat elektronik yang kita kirim disadap orang lain. Maka dari itu bila surat elektronik yang kita kirim mengandung isi yang sensitif sebaiknya kita melakukan tindakan pencegahan, dengan mengacak (enkrip) data dalam surat elektronik tersebut (contohnya menggunakan PGP, sertifikat digital, dan lain-lain).

  

    Surat elektronik pada mulanya disimpan di dalam sebuah mailserver. Biasanya bila seseorang memakai koneksi ISP untuk sambungan ke internet, ia akan diberikan satu surat elektronik gratis. Surat elektronik yang diterima akan disimpan di server surat elektronik ISP.

Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik:

    Dengan cara menggunakan peramban web, seperti Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan daring. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan surel gratis.

    Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan surel secara luring. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.



   Keamanan data di surat elektronik tidaklah terjamin dan selalu ada risiko terbuka untuk umum, dalam artian semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.

    Surat elektronik dapat diamankan dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat elektronik tersebut. Kerugiannya adalah membuat repot pihak pengirim dan penerima (karena keduanya harus memiliki program PGP, dan pengirim juga harus memiliki kunci umum penerima, dan melakukan enkripsi pesan dengan kunci tersebut).

Bedah contoh Bisnis Online

Bedah contoh Bisnis Online,


   Bisnis online sudah menjadi pilihan bisnis yang tidak dapat diungkiri lagi manfaatnya, baik secara pemasaran maupun mempermudah konsumen untuk membeli barang-barang yang mereka butuhkan. Contoh nya : Bursa Elektronik

   Toko elektronik yang berslogan "terpercaya dan memuaskan" ini melebarkan peluang usahanya di dunia online turut dalam persaingan pasar yang semakin berat. Sehingga dapat mengembangkan usaha yang telah lama di rintis ini. Apalagi sekarang ini telah banyak toko elektronik tersebar diseluruh Indonesia, tentu akan membuat persaingan pasar akan sulit.

   Pada situnya : www.bursa-elektronik.com , dapat dilakukan pemesanan barang-barang elektronik layaknya belajan pada umumnya. Dipilih, pesan, bayar dan barang akan segera di antarkan oleh toko Bursa. Pembayaran dapat di transfer ke rekening toko Bursa yang tersedia rekening BCA dan Mandiri.

  Konsumen juga dapat menghubungi customer care via yahoo messanger atau telepon yang tertera pada situsnya. sehigga konsumen lebih mudah dalam mendapatkan informasi.





Sunday 16 October 2011

Pelayanan masyarakat dari salah satu perusahaan di Indonesia


PT Nutrifood Indonesia,
   Perusahaan yang bergerak di bidang makanan dan minuman kesehatan yang telah menjangkau 30 negara di dunia ini. Perusahaan ini berpaku pada 3 prinsip :

 
  1. Produk dan layanan berkualitas
    Nutrifood secara inovatif menyediakan produk dan layanan premium yang bermutu tinggi, memberi kemudahan dan menyenangkan, serta efektif berdasarkan pendekatan ilmiah.
  2. Manajemen yang profesional
    Nutrifood didukung oleh tim ahli yang profesional serta memiliki komitmen tinggi, berpengalaman dan inovatif dalam memaksimalkan kualitas produk dan layanan
  3. Program yang melibatkan pemangku kepentingan
    Nutrifood secara inovatif dan proaktif melakukan edukasi dan promosi gaya hidup sehat dan bernutrisi yang melibatkan pemangku kepentingan utama (Key stakeholders).

   Perusahaan yang mempunyai selogan ” Inspiring a Nutritious Life “ ini juga mempunyai kontribusi kepada masyarakat dan lingkungan, diantaranya :

Saturday 19 March 2011

Transparant Sidebar tweeter


masuk ke setting pada tweeter anda, pilih design.

ganti url anda "http://twitter.com/settings/design" dengan script dibawah ini.



javascript:document.getElementById("user_profile_sidebar_fill_color").value = '';document.getElementById("title_theme").innerHTML = 'Click The Save Changes Button At Bottom To Finish!!';void(0)
 enter, kemudian save. ke profile anda, maka sidebar tweeter anda akn transparant.

Tuesday 15 March 2011

Narasi game (Deskripsi karakter)


Pada kali ini saya akan menarasikan karakter-karakter game yang telah saya buat terdahulu.

Narasi suatu game  yang menceritakan kakak beradik yatim piatu yang hidup berdua. Hidup seadanya di rumah yang kumuh tapi terawat.

Karakter :

Hyeyon (kakak) :
  Seorang gadis muda yang ulet dan rajin, serta bertanggung jawab kepada adiknya. Ia selalu menjadi tumpuan adiknya sejak ditinggal orang tua mereka, Sifatnya yang keras kepala dan tidak mau menyerah merupakan ciri khas Hyeyon yang kerap di panggil "Karyon" oleh adiknya. Dalam pertualangannya menyelamatkan adiknya, kerap ia kesulitan karena kekurangan pengetahuan yang ia miliki karena Hyeyon putus sekolah demi adiknya tersebut.

Tiffany (adik) :
  Polos dan ceroboh, merapakan sifat adik yang lebih mudah 4 tahun dari kakaknya ini. Walaupun sering menyusahkan sang kakak, Tiffany yang akrab dipanggil "Ani" selalu tersenyum. Tiffany yang sering bercanda dengan kakaknya tidak ingin membuat kakak tersayangnya sedih. Untuk itulah dia selalu tampak gembira di depan kakaknya, walau di saat sedih sekalipun.

Nenek Sihir :
  Nenek mesterius yang tidak tahu asal dan usianya, yang diketahui hanya dia suka menculik dan memakan anak kecil yangmasih polos.



sekian.

Wednesday 9 March 2011

My class room?

Tugas Grafkom, mendeskripsikan apa yang ada di dalam ruangan kelas untuk permodelan graphic yang akan dibuat sebagai tugas akhir nanti.

Saat di sebutkan tugasnya, saya melihat sekeliling. sama seperti kelas pada umumnya, ada

jendela bertalis besi/baja, untuk ventilasi dan sanitasi.
pintu ,  untuk akses masuk keluar ruangan (berhubung saya di lantai 2 keatas seringnya^^).
bangku meja, untuk sarana duduk dan nulis.
meja dosen dan bangku dosen, untuk tempat khusus dosen.
papan tulis, untuk media belajar mengajar via tulisan tangan.
ohp dan tempat penyimpanannya, untuk menampilkan text/slide/gambar mempermudah proses belajar/mengajar .
beberapa kipas angin yang tidak terpakai lagi
ac yang kurang dingin^^
lampu yang jarang dihidupkan

semuanya tanpa biasa saja, dan beberapa sampah seperti botol, kertas dan tissu dan coretan di bangku meja yang sudah ada lama sebelum saya tempati ruangan tersebut.

Saturday 26 February 2011

Proses Kerja Monitor Menghasilkan warna


What is Monitor?




Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba,thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaanthread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).


Perbedaan Monitor CRT,LCD, dan LED berserta cara kerjanya

VRML (Virtual Reality Modeling Language)






PENGERTIAN 
VRML (virtual reality modeling language) atau sering dibaca “vermel” adalah salah satu bahasa komputer untuk membuat model objek 3 dimensi dalam dunia virtual yang VRML menggunakan prinsip OP (object oriented programmating). Tidak hanya itu, untuk mensimulasi objek yang bergerakpun dapat dilakukan dengan VRML. Walau sebelumnya diperkirakan akan mati, tapi ternyata makin banyak aplikasi lain yang mengintegrasikan dukungan format file VRML. Harus diakui masih sedikit tool authoring yang mendukung penggenerasian VRML secara GUI. Mungkin ini salah satu sebab yang membuat orang jarang memakai VRML bagi proyek multimedianya. Namun di balik itu, di bidang pendidikan ternyata banyak proyek-proyek yang memanfaatkan VRML guna melakukan animasi atau verifikasi secara visual. Ini tentu saja tidak lepas dari multifungsi VRML, yang salah satunya memudahkan presentasi lewat media internet. Selain itu kemampuan VRML versi 2.0-nya yang mendukung bahasa skrip seperti ECMAScript (skrip VRML), Javascript dan Java memegang peranan sangat penting.

PENGENALAN
Jika Anda belum mengerti apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW. Secara prinsip tidak ada perbedaan antara VRML 2.0 dengan VRML97, sehingga kita akan menyebutnya VRML97, dan spesifikasi inilah yang akan digunakan sebagai referensi dalam artikel ini.
Kebanyakan VRML ini tidak digunakan sebagai satu-satunya bahasa pemrograman, melainkan dipadukan dengan tool lainnya. Salah satu contohnya adalah proyek Interactive Robot Manipulation with VRML 2.0 yang dilakukan oleh DLR (German Eurospace Center) yang memadukan VRML dengan Java3d Robots. Contoh satu lagi adalah proyek Autonome Walking di Universitas Duisburg yang menggunakan VRML sebagai visualisasi dari tools Walking Pattern Generator yang ditulis dengan bahasa C++.
Untuk sekedar diketahui, VRML adalah salah satu teknik pemrograman objek 3D interaktif di Internet disamping Java3D dan X3D di bawah bendera konsorsium Web3D.
KELEBIHAN VRML

Narasi Suatu Game (Into to Stanger)



Pada suatu jaman di suatu tempat yang tidak kita ketahui, hiduplah seorang kakak beradik yang telah kehilangan orang tua mereka. Mereka hidup tentram damai dalam sulit mendapat makanan dan uang. sampai ketika pada suatu hari datang seorang nenek sihir yang jahat, yang kemudian menculik sang adik untuk dijadikan ramuan awet muda. Untuk menyelamat sang adik, kakaknya harus menghadapi sebuah tantangan dari sang nenek sihir untuk melewati berbagai rintangan yang rumit, sulit dan unik. Memecahkan teka-teki, berhitung, puzzle dan lain-lain. Sampai akhirnya sang nenek menyerah, tetapi akankah berhasil sang kakak? Setiap rintangan sangat bervariasi, dan waktu sang kakak juga tidak banyak. karena adiknya sedang direbus, walaupun prossesnya berhari-hari.
PPA APT_FAST


bagi penguna linux ubuntu, pasti sudah tahu apt-fast. sebuah module yang dapat mempercepat proses download upgrade system ubuntu ini dengan bantuan axel. sekarang telah hadir ppa apt-fast. sehingga memudahkan kita memasangnya kedalam ubuntu/debian kita, sehingga tidak perlu repot-repot mencari filenya.

berikut cara menambahkan ppa dan menginstall apt-fast


sudo add-apt-repository ppa:tldm217/tahutek.net

sudo apt-get update

sudo apt-get install axel apt-fast


selesai, sekarang anda coba sendiri dan rasakan perbedaannya.
Change Decimal (double/float) to biner/okta/heksa


(java programing)

latar belakang : temen minta buatin
alasan memakai java : lupa stetment compile c dalam terminal :p

Teman ku minta tapi tidak digunakan karena dia dapat yang pascal, tetapi dia bilang tetapi koma-koma masih belum bisa. :p (dalam hati, siapa suruh nga lihat program ku dulu)

algoritma muda saja, contoh :

biner : 2^x 2^3 2^2 2^1 2^0 1/(2^1) 1/(2^2) 1/(2^x)
okta  : 8^x 2^3 8^2 8^1 8^0 1/(8^1) 1/(8^2) 1/(8^x)

dari cara perhitungan diatas kita dapat melihat suatu pola

   a^x a^3 a^2 a^1 a^0 1/(a^1) 1/(a^2) 1/(a^x)

sehingga kita dapat membuat bilangan berapa pun semau kita (maksimum 16 , kecuali anda tahu kelanjutan dari bilangan heksa : 0123456789ABCDEF).
kita melakukan algoritma (a^y) ketika input kita lebih besar dari atau sama dengan 1. dan apabila di bawah 1 kita menggunakan algoritma (1/(a^y).
Nilai 10 diganti dengan A, 11 = B, C = 12 dan seterusnya.

Bagaimana tahu nilai nya? (kalau 0-1 biner mudah, kalau 1-16?)
nah mari langsung saja lihat listing codingnya dan analisis sendiri ya :p
(maaf jika berantakan, maklum saya tidak dibayar untuk ini^^. jika ada tampilan listing yang error mohon di koreksi, mungkin blogger memblock keyword tersebut)
note : maaf tidak memakai looping bagian outputnya, sehingga agak lebar :p

import javax.swing.JOptionPane;
import java.lang.String;
import java.io.*;
import java.math.*;
MultiGet (Download Manager)


{tray in debian/ubuntu)

Mungkin jika kita di windows, kita menggunakan download manager semacam IDM atau DAP, di linux kita dapat menggunakan proczilla, wget, kget, multiget dan masih banyak lagi. saya sendiri menggunakan multiget dengan axel. cara instalasinya cukup mudah di ubuntu (berhubung saya menggunakan ubuntu)

multiget ::sudo apt-get install multiget
axel :: sudo apt-get install axel

axel merupakan download acceslator berbasis console, sedangkan multiget berbasis GUI.

untuk beberapa kasus, fungsi bunyi setelah download selesai membuat multiget keluar secara paksa sehingga kita tidak bisa download lebih dari 1 file sekaligus.


Solusi nya, cukup hilangkan centang "sound tip when task...." seperti diatas. Maka kita tidak perlu khawatir tentang multiget yang tertutup setelah download selesai kembali.
Multi Boot os (Multisystem)

(work in debian/ubuntu)
Selama ini jika kita ingin membuat live usb linux, kita hanya dapat membuat 1 os dalam 1 usb. sekarang dengan multisystem, kita dapat memboot lebih dari 1 distro. Hanya saja ketika kita membuat live usb lebih dari 3 distro, sering terjadi error saat membooting beberapa distro didalam usb anda.

Tampilan saat anda menjalankan aplikasinya, anda akan diminta untuk memilih usb yang sedang aktif (aplikasi ini hanya akan jalan ketika kedeteksi usb terpasang di pc/netbook anda).
kemudian anda akan masuk window ini, cara memasukan os distro yang anda ingin mudah saja, cukup drag drop dari directory iso ke colom diatas. kemudian aplikasi akan outomatis jalan.


untuk mencoba nya dapat menggunakan qemu (simbol Q pada gambal)