Showing posts with label my homework. Show all posts
Showing posts with label my homework. Show all posts

Sunday, 3 June 2012

Bioinformatika

Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).
Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
Pangkalan Data sekuens biologi dapat berupa pangkalan data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat dan protein, pangkalan data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan pangkalan data struktur untuk menyimpan data struktur protein dan asam nukleat.
Pangkalan data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (the European Molecular Biology Laboratory, Eropa), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga pangkalan data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing pangkalan data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi (pengumpulan) langsung dari peneliti individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam pangkalan data sekuens asam nukleat pada umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.
Selain asam nukleat, beberapa contoh pangkalan data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga pangkalan data tersebut telah digabungkan dalam UniProt, yang didanai terutama oleh Amerika Serikat. Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang pada umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.
Perangkat bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan pangkalan data sekuens Biologi ialah BLAST (Basic Local Alignment Search Tool). Penelusuran BLAST (BLAST search) pada pangkalan data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens baik asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing atau untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.
PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) ialah pangkalan data tunggal yang menyimpan model struktur tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR, dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein atau pun asam nukleat.
Silahkan Download:




sumber : http://bioinformatika-q.blogspot.com/

Sunday, 1 April 2012

Komputasi Paralel

Komputasi Paralel, berbeda dengan multitasking, komputasi parallel merupakan  suatu teknik komputasi atau perhitungan menggunakan lebih dari satu komputer secara bersamaan. pengolahan data yang cukup besar memungkinkan kita untuk memerlukan lebih dari satu processor. dimana untuk mendapatkan hasil dari kumpulan data yang sangat banyak dan besar, satu komputer memerlukan waktu yang sangat lama untuk mendapatkan hasil. dengan parallel processing waktu yang diperlukan untuk mendapatkan hasil lebih cepat. 
Dalam parallel processing terdapat sebuah aspek yang sangat penting, yaitu keamanan data. dimana dalam sistem ini berkaitan dengan akses data, hak pengguna, kemanan jaringan, keamanan data, dan virus.

salah satu tujuan utama parallel processing, yaitu untuk meningkatkan performa komputer dalam melakukan komputasi. seperti yang sudah dijelaskan diatas. dengan parallel processing waktu yang diperlukan untuk mendapatkan hasil lebih cepat atau hemat waktu dibandingkan dengan pemrosesan data yang hanya menggunakan satu buah processor.

komputasi parallel membutuhkan :
  1. algoritma
  2. Bahasa Pmerograman
  3. Compiler
Komputer yang memiliki satu CPU dapat menghubungkan komputernya dengan komputer yang lain dengan jaringan, namun memerlukan sebuah software yang canggih yaitu distributed processing software.
gambar untuk parallel processing :

Sumber : http://gowblogg.blogspot.com/2011/04/kinerja-komputasi-dengan-parallel.html

Sunday, 18 March 2012

KOMPUTASI MODERN

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputerelektronik yang kontemporer.
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang
mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi."


Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama

Saturday, 31 December 2011

Gambar Ads (Tugas Desain Pemodelan Grafik)





    Ini gambar mengenai keputusan yang kadang membuat kita terdiam sejenak haha... kadang kala kita di hadapkan kepada suatu keputusan yang sukar. Misal nya seperti yang di jelaskan gambar, apa yang kita pilih? bahagia tapi serba kekurangan, atau serba berlebihan tapi kesepian (tidak bahagia)?
   Dalam gambar, saya memakai beberapa elemen, di antaranya :

  • Warna   
  1.  Emas : menandakan suatu kemewahan
  2. Abu-abu : menandakan sesuatu yang usang
  3. Coklat : menandakan sesuatu yang tidak mewah
  • Tulisan
            Untuk memperjelas pesan yang akan disampaikan oleh gambar tersebut
  • Bentuk/Gambar
  1. Pintu emas : pilihan kemewahan
  2. Dinding emas : menunjukan kekayaan
  3. Pintu kayu bapuk : pilihan kesederhanaan dan kekurangan
  4. Dinding semen retak : menunjukan kekurangan dan ketidaktahanan
  
    gambar ini di buat menggunakan paint (windows) dan di edit dengan photoshop (windows).


PS : kadang kala kita membuat pilihan yang salah? tapi ketika kita sadar apa yang kita pilih dari awal, bukankah menyesal malah membuat pilihan kita menjadi salah?


Wednesday, 21 December 2011

Email

  
  Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.

    Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-client. Surat elektronik yang kita kirim akan melalui beberapa poin sebelum sampai di tujuan. Untuk lebih jelasnya lihat diagram dibawah. Contoh yang dipakai adalah layanan SMTP dan POP3.

    Saya menulis surel ? e-mail client (di komputer saya) ? SMTP server penyedia e-mail saya ? Internet ? POP3 server penyedia e-mail penerima ? e-mail client (di komputer si penerima) ? surat dibaca si penerima

   Terlihat surat elektronik yang terkirim hanya melalui 5 poin (selain komputer pengirim dan penerima). Sebenarnya lebih dari itu sebab setelah surat elektronik meninggalkan POP3 Server maka itu akan melalui banyak server-server lainnya. Tidak tertutup kemungkinan surat elektronik yang kita kirim disadap orang lain. Maka dari itu bila surat elektronik yang kita kirim mengandung isi yang sensitif sebaiknya kita melakukan tindakan pencegahan, dengan mengacak (enkrip) data dalam surat elektronik tersebut (contohnya menggunakan PGP, sertifikat digital, dan lain-lain).

  

    Surat elektronik pada mulanya disimpan di dalam sebuah mailserver. Biasanya bila seseorang memakai koneksi ISP untuk sambungan ke internet, ia akan diberikan satu surat elektronik gratis. Surat elektronik yang diterima akan disimpan di server surat elektronik ISP.

Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik:

    Dengan cara menggunakan peramban web, seperti Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan daring. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan surel gratis.

    Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan surel secara luring. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.



   Keamanan data di surat elektronik tidaklah terjamin dan selalu ada risiko terbuka untuk umum, dalam artian semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.

    Surat elektronik dapat diamankan dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat elektronik tersebut. Kerugiannya adalah membuat repot pihak pengirim dan penerima (karena keduanya harus memiliki program PGP, dan pengirim juga harus memiliki kunci umum penerima, dan melakukan enkripsi pesan dengan kunci tersebut).

Bedah contoh Bisnis Online

Bedah contoh Bisnis Online,


   Bisnis online sudah menjadi pilihan bisnis yang tidak dapat diungkiri lagi manfaatnya, baik secara pemasaran maupun mempermudah konsumen untuk membeli barang-barang yang mereka butuhkan. Contoh nya : Bursa Elektronik

   Toko elektronik yang berslogan "terpercaya dan memuaskan" ini melebarkan peluang usahanya di dunia online turut dalam persaingan pasar yang semakin berat. Sehingga dapat mengembangkan usaha yang telah lama di rintis ini. Apalagi sekarang ini telah banyak toko elektronik tersebar diseluruh Indonesia, tentu akan membuat persaingan pasar akan sulit.

   Pada situnya : www.bursa-elektronik.com , dapat dilakukan pemesanan barang-barang elektronik layaknya belajan pada umumnya. Dipilih, pesan, bayar dan barang akan segera di antarkan oleh toko Bursa. Pembayaran dapat di transfer ke rekening toko Bursa yang tersedia rekening BCA dan Mandiri.

  Konsumen juga dapat menghubungi customer care via yahoo messanger atau telepon yang tertera pada situsnya. sehigga konsumen lebih mudah dalam mendapatkan informasi.





Sunday, 16 October 2011

Pelayanan masyarakat dari salah satu perusahaan di Indonesia


PT Nutrifood Indonesia,
   Perusahaan yang bergerak di bidang makanan dan minuman kesehatan yang telah menjangkau 30 negara di dunia ini. Perusahaan ini berpaku pada 3 prinsip :

 
  1. Produk dan layanan berkualitas
    Nutrifood secara inovatif menyediakan produk dan layanan premium yang bermutu tinggi, memberi kemudahan dan menyenangkan, serta efektif berdasarkan pendekatan ilmiah.
  2. Manajemen yang profesional
    Nutrifood didukung oleh tim ahli yang profesional serta memiliki komitmen tinggi, berpengalaman dan inovatif dalam memaksimalkan kualitas produk dan layanan
  3. Program yang melibatkan pemangku kepentingan
    Nutrifood secara inovatif dan proaktif melakukan edukasi dan promosi gaya hidup sehat dan bernutrisi yang melibatkan pemangku kepentingan utama (Key stakeholders).

   Perusahaan yang mempunyai selogan ” Inspiring a Nutritious Life “ ini juga mempunyai kontribusi kepada masyarakat dan lingkungan, diantaranya :

Tuesday, 15 March 2011

Narasi game (Deskripsi karakter)


Pada kali ini saya akan menarasikan karakter-karakter game yang telah saya buat terdahulu.

Narasi suatu game  yang menceritakan kakak beradik yatim piatu yang hidup berdua. Hidup seadanya di rumah yang kumuh tapi terawat.

Karakter :

Hyeyon (kakak) :
  Seorang gadis muda yang ulet dan rajin, serta bertanggung jawab kepada adiknya. Ia selalu menjadi tumpuan adiknya sejak ditinggal orang tua mereka, Sifatnya yang keras kepala dan tidak mau menyerah merupakan ciri khas Hyeyon yang kerap di panggil "Karyon" oleh adiknya. Dalam pertualangannya menyelamatkan adiknya, kerap ia kesulitan karena kekurangan pengetahuan yang ia miliki karena Hyeyon putus sekolah demi adiknya tersebut.

Tiffany (adik) :
  Polos dan ceroboh, merapakan sifat adik yang lebih mudah 4 tahun dari kakaknya ini. Walaupun sering menyusahkan sang kakak, Tiffany yang akrab dipanggil "Ani" selalu tersenyum. Tiffany yang sering bercanda dengan kakaknya tidak ingin membuat kakak tersayangnya sedih. Untuk itulah dia selalu tampak gembira di depan kakaknya, walau di saat sedih sekalipun.

Nenek Sihir :
  Nenek mesterius yang tidak tahu asal dan usianya, yang diketahui hanya dia suka menculik dan memakan anak kecil yangmasih polos.



sekian.

Wednesday, 9 March 2011

My class room?

Tugas Grafkom, mendeskripsikan apa yang ada di dalam ruangan kelas untuk permodelan graphic yang akan dibuat sebagai tugas akhir nanti.

Saat di sebutkan tugasnya, saya melihat sekeliling. sama seperti kelas pada umumnya, ada

jendela bertalis besi/baja, untuk ventilasi dan sanitasi.
pintu ,  untuk akses masuk keluar ruangan (berhubung saya di lantai 2 keatas seringnya^^).
bangku meja, untuk sarana duduk dan nulis.
meja dosen dan bangku dosen, untuk tempat khusus dosen.
papan tulis, untuk media belajar mengajar via tulisan tangan.
ohp dan tempat penyimpanannya, untuk menampilkan text/slide/gambar mempermudah proses belajar/mengajar .
beberapa kipas angin yang tidak terpakai lagi
ac yang kurang dingin^^
lampu yang jarang dihidupkan

semuanya tanpa biasa saja, dan beberapa sampah seperti botol, kertas dan tissu dan coretan di bangku meja yang sudah ada lama sebelum saya tempati ruangan tersebut.

Saturday, 26 February 2011

Proses Kerja Monitor Menghasilkan warna


What is Monitor?




Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba,thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaanthread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).


Perbedaan Monitor CRT,LCD, dan LED berserta cara kerjanya

VRML (Virtual Reality Modeling Language)






PENGERTIAN 
VRML (virtual reality modeling language) atau sering dibaca “vermel” adalah salah satu bahasa komputer untuk membuat model objek 3 dimensi dalam dunia virtual yang VRML menggunakan prinsip OP (object oriented programmating). Tidak hanya itu, untuk mensimulasi objek yang bergerakpun dapat dilakukan dengan VRML. Walau sebelumnya diperkirakan akan mati, tapi ternyata makin banyak aplikasi lain yang mengintegrasikan dukungan format file VRML. Harus diakui masih sedikit tool authoring yang mendukung penggenerasian VRML secara GUI. Mungkin ini salah satu sebab yang membuat orang jarang memakai VRML bagi proyek multimedianya. Namun di balik itu, di bidang pendidikan ternyata banyak proyek-proyek yang memanfaatkan VRML guna melakukan animasi atau verifikasi secara visual. Ini tentu saja tidak lepas dari multifungsi VRML, yang salah satunya memudahkan presentasi lewat media internet. Selain itu kemampuan VRML versi 2.0-nya yang mendukung bahasa skrip seperti ECMAScript (skrip VRML), Javascript dan Java memegang peranan sangat penting.

PENGENALAN
Jika Anda belum mengerti apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW. Secara prinsip tidak ada perbedaan antara VRML 2.0 dengan VRML97, sehingga kita akan menyebutnya VRML97, dan spesifikasi inilah yang akan digunakan sebagai referensi dalam artikel ini.
Kebanyakan VRML ini tidak digunakan sebagai satu-satunya bahasa pemrograman, melainkan dipadukan dengan tool lainnya. Salah satu contohnya adalah proyek Interactive Robot Manipulation with VRML 2.0 yang dilakukan oleh DLR (German Eurospace Center) yang memadukan VRML dengan Java3d Robots. Contoh satu lagi adalah proyek Autonome Walking di Universitas Duisburg yang menggunakan VRML sebagai visualisasi dari tools Walking Pattern Generator yang ditulis dengan bahasa C++.
Untuk sekedar diketahui, VRML adalah salah satu teknik pemrograman objek 3D interaktif di Internet disamping Java3D dan X3D di bawah bendera konsorsium Web3D.
KELEBIHAN VRML

Narasi Suatu Game (Into to Stanger)



Pada suatu jaman di suatu tempat yang tidak kita ketahui, hiduplah seorang kakak beradik yang telah kehilangan orang tua mereka. Mereka hidup tentram damai dalam sulit mendapat makanan dan uang. sampai ketika pada suatu hari datang seorang nenek sihir yang jahat, yang kemudian menculik sang adik untuk dijadikan ramuan awet muda. Untuk menyelamat sang adik, kakaknya harus menghadapi sebuah tantangan dari sang nenek sihir untuk melewati berbagai rintangan yang rumit, sulit dan unik. Memecahkan teka-teki, berhitung, puzzle dan lain-lain. Sampai akhirnya sang nenek menyerah, tetapi akankah berhasil sang kakak? Setiap rintangan sangat bervariasi, dan waktu sang kakak juga tidak banyak. karena adiknya sedang direbus, walaupun prossesnya berhari-hari.

Monday, 11 October 2010


PERBEDAAN ANIMASI 2D dan 3D




Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan

Monday, 17 May 2010

Meningkatkan Popularitas Website: 

 

Backlink Farming


Kepopuleran sebuah website sangat dilihat oleh search engine. Argumennya mungkin seperti ini:
Kalau situs x terkenal, seharusnya situs x penting.
Kalau situs x penting, seharusnya situs x mendapatkan ranking yang lebih tinggi
Inbound link diperlukan untuk meningkatkan kepopuleran sebuah situs; semakin banyak link yang masuk, semakin popular sitenya.

Backlink bisa didapat melalui banyak cara

Masukkan situs ke dalam direktori
Dulunya, web-web yang ada ditata rapih di dalam sebuah direktori. Kira-kira seperti buku kuning, tapi yang ini versi online. Mungkin kamu pernah melihat direktori seperti ini:
Direktori punya Google
Direktori punya Google
Jadi bila situs kamu berbicara tentang playstation, kamu bisa mencantumkannya di direktori bagian “Games” yang ada. Nanti situs kamu akan tercatat di sana dan halaman direktori bagian “Games” tersebut akan mencantumkan sebuah link yang menuju ke situs kamu. Itu sudah 1 backlink.
Kabar baiknya, ada ribuan direktori online di luar sana dimana kamu juga bisa melakukan hal yang sama. Ada beberapa yang meminta biaya karena biasanya terkenal atau memiliki otoritas lebih; tetapi ada juga yang gratisan. Direktori gratis yang paling terkenal adalah DMOZ.org. Kalau kamu mau, kamu bisa mencoba untuk request dicantumkan di sana, tapi prosesnya sangat lama karena “katanya” mereka mau review situs kamu dulu.. itu juga kalau dijalankan oleh orangnya..
TIPS:
  1. Pastikan situs kamu berada di direktori yang tepat dan yang sesuai dengan tema pembicaraan situs kamu
  2. Periksa direktori yang kamu tuju, jika sudah banyak situs yang tercantum di sana, coba cek direktori lainnya yg masih berhubungan dengan tema situs kamu. Kalau ada yang isinya sedikit, cantumkan situs kamu di sana karena popularitas (Google: PR) yang disalurkan melalui linknya akan lebih besar
Berkomentar di blog
blogger-logoHampir semua blog memiliki kotak komentar di akhir setiap entry (seperti yang ada di bawah) dimana kita bisa memberikan masukan yang akan ditampilkan setelah postnya. Di kotak tersebut biasanya ada kolom nama dan kolom link. Sebenarnya 2 kolom tersebut ditujukan agar pengunjung yang berkomentar bisa meninggalkan identitas mereka dan penulis artikel bisa mengunjungi orang tersebut melalui link yang ada. Tapi ya seperti biasa, fasilitas selalu disalahgunakan.
Trik yang dipakai dulu adalah mencantumkan anchor text berisi keyword di kolom nama, dan URL website di kolom link. Itu juga akan dihitung sebagai backlink.
Sayangnya cara ini sudah cukup lama mati dengan adanya tag rel=”nofollow”. Ketika komentar sudah masuk, anchor textnya berubah menjadi sebuah link. Tetapi platform blogging saat ini sudah secara otomatis memasukkan tag nofollow di anchornya. Jadi, link di bagian komentar tersebut tidak lagi menyalurkan popularitas.
Google sendiri telah menyatakan bahwa algoritmanya cukup bagus untuk mendeteksi pola comment spam yang ditujukan untuk mendapatkan backlink.
Skema reciprocal linking
reciprocallinks Ada beberapa situs yang menyediakan layanan agar para webmaster yang ingin bertukar link dapat bertemu satu sama lain. Sama seperti direktor, mereka mencantumkan situs mereka di dalam sebuah direktori. Webmaster A dapat melihat-lihat situs yang menarik dan kemudian memutuskan untuk bertukar link dengan website B.
Satu click dan webmaster B pun akan diberitahukan. Webmaster B merespon dan webmaster A memverifikasi. Voila, terjadilah pertukaran link.
Kelemahan yang paling jelas dari cara ini adalah kurangnya relevansi. Topik dari website yang saling bertukar link seringkali tidak saling berhubungan. Kualitas backlink yang didapat menjadi kurang bagus. Dan untuk skema seperti ini, biasanya sudah disiapkan sebuah halaman khusus untuk menampung backlink.. yang artinya:
  1. halamannya tidak memiliki tema yang jelas → faktor relevansi turun
  2. popularitas yang diberikan melalui setiap link tidak besar karena linknya sangat banyak
paid-link-sponsored-linkMenyogok
… atau kata lainnya membeli link; tapi terus terang lebih terkesan menyogok sih, hahahah!! Ada servis-servis yang di luar sana yang menawarkan backlink dari halaman-halaman dengan PageRank yang tinggi. Kamu dapat membeli hak untuk menaruh link di halaman tersebut. Semakin tinggi PRnya, semakin mahal.
Apabila sebuah link dibeli untuk keperluan advertising, search engine tidak mempermasalahkannya. Tetapi jika link tersebut dibeli untuk memanipulasi search ranking, itu menyalahgunakan cara kerja search engine dan sangat-sangat tidak disarankan. Mereka ingin backlink yang didapat dan diberikan oleh sebuah situs terjadi secara natural.
—–
Cara-cara di atas sudah diuji-coba oleh ribuan orang dan memang itulah praktisi standar yang mereka lakukan. Dan karena standarisasi itulah saya mulai meninggalkan cara-cara tersebut. Saya tidak lagi percaya metode konvensional yang ada di setiap buku dan panduan SEO.
Saya yakin mereka tidak mengajarkan sesuatu yang salah. Tetapi permasalahannya cara yang mereka pakai sudah terlalu menjamur. Site yang ada di direktori sudah terlalu banyak. Terlalu banyak orang melakukan rutinitas yang sama.

Cara untuk mendapatkan backlink yang saya terapkan

Backlink yang terbaik di mata saya adalah link yang datang / diberikan secara natural. Bayangkan jika seseorang memberikan link kepada anda dari salah satu halaman situsnya. Kemungkinan besar tema halaman tersebut akan difokuskan kepada tema situs anda. Anchor text yang digunakan pun juga akan memberikan reputasi yang jelas. Dan yang penting juga, kemungkinan besar link yang ada di halaman itu jumlahnya juga sedikit sehingga popularitas yang disalurkan melalui linknya juga relatif lebih besar ketimbang link dari direktori.
Backlink yang datang secara alami meminta persyaratan yang cukup berat (quality content) dan tidak bisa instant. Tetapi jangan kaget apabila inbound link akan berdatangan terus menerus bahkan setelah kamu mempromosikan website kamu. Idenya sangat simple: kalau konten kamu bermutu dan memberikan value untuk pengunjung kamu, mereka tidak akan sungkan-sungkan untuk memberikan sebuah backlink ke halaman tersebut. Sama saja dengan rujak yang enak, kamu juga akan memberitahukannya ke teman-teman kamu.
Setelah konten yang berkelas disiapkan, yang saya lakukan adalah..

Integrated Internet Marketing – ∫(SEO x Social Networking)

social-networking-seo
Ada banyak social media yang dapat dipergunakan sebagai marketing channel: facebook, twitter, forum, dan lain lain. Kalau kamu punya konten yang bermanfaat dan memiliki nilai bagi para penyimaknya, bagikanlah kepada para penduduk social media.

Beberapa trik strategi pemasaran internet tersebut adalah :
  1. Usahakan situs anda berisi konten dengan kualitas isi yang baik.
    Jika orang-orang mendapatkan situs web anda dengan konten yang berkualitas, orang-orang tersebut akan memberikan komentar atau pujian sambil menaruh link di situsnya yang mengacu ke situs web anda. Ini strategi pemasaran internet yang paling mujarab, tetapi butuh waktu.
  2. Berikan kode link.
    Strategi pemasaran internet yang kedua adalah permudah jika ada yang mau menaruh link pada situs orang lain yang mengacu ke situs anda. Taruhlah kode HTML dan tombol link di situs web anda (kalau anda tidak bisa, tanyakan atau mintalah bantuan pihak ketiga untuk mengurusi web anda). Mintalah kepada pengunjung agar mereka bisa menaruh link di situsnya yang mengacu ke situs web anda.
  3. Berikan hadiah atau buatkan halaman web khusus untuk barter link.
    Berikan hadiah bagi mereka yang menaruh link situs web anda di situsnya. Jenis link lain dalam bentuk seperti reciprocal link (link bolak-balik), teks atau iklan banner atau script untuk menukar link seperti linksmanager.com dapat sangat membantu pekerjaan anda tanpa terlalu direpotkan oleh pekerjaan teknis seperti itu (ini sangat membantu strategi pemasaran internet anda, terutama jika target pasar anda dari luar negeri).
  4. Link dengan situs web sejenis.
    Lakukan riset untuk mencari web sejenis. Kemudian cari tahu situs web mana saja yang me-link kesana dan hubungi mereka agar mau menaruh link di situs mereka yang mengacu ke situs web anda. Contohnya, situs web anda berjualan ikan asin, link ke situs web yang dari dan ke situs web agribisnis. Jadi prinsipnya tetap harus bolak-balik, dan ini akan saling menguntungkan. Jangan ke situs sepak bola apalagi situs porno.
  5. Gunakan iklan berbayar.
    Sisihkan anggaran anda untuk mendapatkan link berupa teks atau banner pada situs-situs web terkenal yang setipe atau sejenis dengan situs web anda dengan cara membayarnya. Tentu saja sangat menguntungkan jika URL situs web anda ada di semua direktori web utama seperti Yahoo!, ODP, NBCi atau Looksmart. Strategi pemasaran internet ini memang membutuhkan biaya. Tapi efeknya, web anda akan cepat mendapatkan kunjungan.
Tentunya kamu harus mengikuti norma dan peraturan yang ada. Jangan sampai kamu sembarang copy paste atau menyebarkan link tanpa memperdulikan kebutuhan orang-orang yang ada di situs jejaring sosial tersebut. Promosikanlah konten dan ide yang kamu miliki secara sehat.
Sebaiknya kamu juga jangan mengincar kesempatan untuk menaikkan search ranking kamu melalui link yang kamu bagikan di social media. Selain dari tag nofollow yang otomatis dipasangkan di anchor kamu, tujuan dari sharing itu sendiri pun bersifat untuk membantu. Jadi pastikan kamu memang benar-benar membantu mereka. Jika mereka suka dengan cara promosi kamu, mereka akan mengikuti link yang kamu berikan, membaca halaman kamu dan.. guess what, memberikan backlink ke halaman itu dengan sendirinya! :D


sumber meningkatkan-popularitas-website-melalui-backlink-farming/
sumber  cara-jitu-meningkatkan-popularitas-situs-bisnis-anda/

Thursday, 18 March 2010

BUat situs pribadi (forum blog="" situs="")




tapi tidak ada hosting? tenang, sekarang sudah banyak hostingan gratis seperti 000webhost


cara nya register, terus tunggu di aprove oleh adminnya^^

eit daftar nya kudu domain? coba dapatkan domain gratis di co.cc


nah kalo uda di aprove terus?

pertama lakukan setting server di co.cc untuk menghubungkan domain ke server hosting




nah alamat server host dapat di lihat di 000webhost punya anda.



setelah isi, ok. terus ke webhost, check apakah sudah bisa masuk cpanel nya? kalo belum bisa, mungkin ada kesalahan.





ok kalo uda masuk cpnael nya terus?


nah cari MYsql dan file manager.

Mysql : buat database
file manager : untuk file2 yang membangun situs anda.....



binggung apa yang mo anda buat? anda tidak mahir membuat situs?

tenang2 semua serba instan sekarang haha^^


untuk source blog :

joomla

wordprees


untuk forum

phpbb
mybb
vanilii



gimana cara nya bangun web?

nah yang yang anda download dari source nya kan berupa compresan. kita upload ke server kita dan uncompress di sana. cara nya gimana? ya utak atik aja file manager nya:D

nah uda di extraks, terus?

nah di addres bar ketik domain anda, kalo tidak terbuka web instalasinya coba www.domainanda.xx/install

kalo tidak berhasil coba baca petunjuk source yang anda download.


proses instalasi ini membutuhkan sebuah data base^^



wah, TS hebat ya... oh tidak2, saya cuma iseng2 aja hahahahha.... berhubung saya diamanatkan untuk mengurus forum ukm hahhahahahha...... tapi belum rame hikz2......

eit lupa, untuk mengelolah web server setidaknya pernah bermain2 dikit dengan linux^^

Wednesday, 17 February 2010

web science





apa seh yang terlintas di benak anda mendengar kata-kata ini?

pasti salah satu nya web yang berisi tentang ilmu pengetahuan.


ya itu mungkin, tapi setelah seacrh/tanya ama mbah Google^^

apa yang kita dapat?


wow banyak sekali, ternyata cuma bukan ilmu pengetahuan. tetapi web science juga dapat di artikan sebuah ilmu web yang mempelajari efesiensi/pemanfaatan web untuk banyak bidang. contohnya untuk bidang komersil/ekonomi. Atau bidang sosial/pendidikan.



tapi anggapan kita yang pertama juga nga salah. contoh http://webscience.org dan http://www.popsci.com/





wah jadi binggung web science itu apa? sebenarnya lebih cocok dengan istilah pengetahuan web, karena ilmu web.


di web science kita belajar gimana memberdayakan suatu sumber daya virtual untuk sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik (susah bahasanya~~"), akan memunculkan minat org untuk membaca. Kadang juga terlalu banyak tulisan juga buat orang bosan. so see ya^^

Friday, 12 February 2010

 


Bentuk air scale sebagai alat pengukur tingkat polusi portabel memang lebih baik tetapi masalah Air Scale baru sebatas konsep, berbeda dengan Sensaris yang sepertinya bisa mulai dijual dalam waktu dekat.
 sensaris sebagai alat pengukur tingkat polusi bisa digunakan sebagai gelang sehingga bagi anda yang selalu peduli dengan polusi bisa membawanya setiap saat.
Sensor yang ada bisa digunakan dengan ponsel dimana memungkinkan kita untuk bukan sekedar mengetahui tingkat polusi udara tetapi juga polusi suara dan melalui koneksi ponsel, kita bisa melaporkannya langsung ke pusat data.
Data yang diterima tersebut nantinya bisa digunakan untuk kepentingan aparat terkait untuk memeriksa lingkungan maupun memberikan informasi kepada warga lain.

Monday, 16 November 2009

InterNet SeHat

Perkembangan teknologi informasi sudaH membuka mata dunia akan sebuah dunia baru, interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas. Internet mulai menjadi kebutuhan bagi banyak orang karena dapat bisa mengakses dan menemukan segala informasi yang tersebar di seluruh dunia dengan cepat dan mudah.

Harus diakui  bahwa perkembangan Internet telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya. Contohnya saja, saat ini mulai marak orang belajar jarak jauh melalui Internet, selain itu orang mulai mencari kerja dari info yang ada di Internet, dan banyak lagi ragam content yang ditawarkan.

Namun disisi lain banyak pula modus kejahatan baru yang mengharuskan lahirnya regulasi baru, dan kampanye baru bagi masyarakat. Hal ini disebabkan oleh maraknya penggunaan Internet di masyarakat khususnya anak-anak yang membawa dampak negatif bagi perkembangan mereka. Sebagai contoh, banyak anak-anak dengan mudah masuk ke dalam situs-situs yang berbahaya seperti situs porno dan lain-lain.



Internet Sehat merupaKan program yang berangkat dari kepedulian komunitas TI terhadap citra Internet di mata masyarakat.
Internet Sehat akan terus melakukan advokasi dan diskusi dengan masyarakat dan institusi-2.
Internet Sehat akan bekerjasama dengan kalangan ISP, warnet, pendidikan, industri TI, dll



 LaNgkaH2 iNterNet seHat

Menggalang dukungan dan sukarelawan.
Membuat semacam brosur informasi untuk dititipkan kepada ISP, agar dapat dibagikan kepada pelanggan.
Membuat semacam poster kampanye untuk dipasang di warnet, berisi ajakan untuk mengakses konten positif.
Membuat situs informasi tentang : konten positif, teknik filter di PC keluarga dan cara mengenalkan Internet kepada anak / keluarga.
Mengkampanyekan Internet kepada masyarakat umum, terutama yang awam tentang Internet